英偉達(Nvidia,美:NVDA)行政總裁黃仁勳周三(15日)親赴日本東京秋葉原,出席英偉達與日本遊戲大廠世嘉(SEGA)合作30周年慶祝活動。期間,他再度公開感謝世嘉前社長入交昭一郎當年於公司瀕臨破產之際,注資500萬美元,協助英偉達度過最危險的時刻,坦言「如果沒有世嘉,沒有入交昭一郎先生對英偉達的貢獻,就不會有今天的英偉達。」






押錯技術瀕臨破產 獲世嘉轉為注資
故事要回到30年前,1993年英偉達由黃仁勳與另外兩名合夥人成立,當時仍是一家資金有限、規模較小的初創公司。黃仁勳回顧指,在1994年他帶著團隊到日本,希望爭取世嘉下一代家用遊戲主機晶片的開發機會。當時世嘉正在研發一套新的3D技術,英偉達押注了「曲面繪圖」(Curved Surface)技術開發NV2晶片,希望以更低成本實現更高幀率,以取得世嘉下一代主機的晶片訂單。
然而,曲面繪圖技術雖能呈現更漂亮的畫面,但演算法複雜、變形運算成本高,加上當年遊戲解析度較低,業界最終全面採用多邊形繪圖技術。英偉達當時的設計架構與後來成為業界標準的微軟DirectX應用程式不相容,導致投入大筆研發費用的計劃徹底失敗,與世嘉合作開發次世代遊戲機晶片NV2的計劃亦告吹。
面對公司瀕臨破產的絕境,黃仁勳回憶當年再次親赴日本,向入交昭一郎坦白專案無法完成,建議終止合作;但他同時懇求對方注入最後的500萬美元以維持營運。出乎意料的是,入交昭一郎未有因此撤回合作,更力排眾議說服日本總部,將剩餘的專案資金轉為對英偉達的投資,成功讓公司度過難關。
資金助推RIVA晶片扭轉劣勢
黃仁勳曾在多場活動上強調,「沒有SEGA,就沒有今天的Nvidia。」他形容,該筆資金幾乎等同公司當時的全部資產,英偉達正是依靠這爭取回來的半年時間日夜趕工,於1997年推出關鍵晶片RIVA 128,最終成功扭轉劣勢。
黃仁勳感慨地指出,世嘉當年相信的並非一項已經失敗的技術,而是他們這群工程師。「我們選錯了技術,但入交昭一郎看見的是,我們擁有正確的人才。」他指,當年的500萬美元對英偉達而言,價值等同於如今的1萬億美元。這次經歷亦讓他深刻體會到日本企業文化中,不僅僅是商業交易,更蘊含了深厚的夥伴關係與雪中送炭的道義。
預告與世嘉深化合作 經典格鬥遊戲登陸RTX Spark
在慶祝活動上,英偉達宣布與世嘉進一步深化合作關係。世嘉未來的遊戲作品及《擬真格鬥 命運交鋒》(Virtua Fighter Crossroads),將全面導入專為輕薄Windows手提電腦及桌上型電腦打造的全新超級晶片RTX Spark。此外,黃仁勳亦向《VR快打》製作人鈴木裕致敬,讚揚其在3D遊戲與圖形技術的開創性貢獻,並強調日本及世嘉對他本人與英偉達永遠意義非凡。
30年過去,英偉達與世嘉命運截然不同。英偉達由當年一家瀕臨破產的公司,逐漸變成電腦顯示卡巨頭,近年再乘著人工智能浪潮,發展成全球首家市值突破5萬億美元的上市企業。
世嘉在30年前則是全球游戲業唯一能與任天堂分庭對禮的硬件巨頭,憑藉Mega Drive主機(香港俗稱「世嘉五代」)在美國市場佔有率一度超過60%。不過,自1994年PlayStation推出後,世嘉在主機大戰中接連失利,至2001年世嘉正式退出主機硬件市場,轉型為純游戲軟件開發商。近年世嘉曾推動「Super Game」大型計劃,惟今年因市場表現及財務壓力正式取消,資源轉向經典IP重啟及跨媒體影視開發。